يبدو اختيار وحدة لعبة ذكاء اصطناعي وكأنه عملية مراجعة للمواصفات، لكنه يبدأ بسؤال أبسط: ماذا يجب أن تُظهر اللعبة عندما تتحدث؟ مجرد صوت؟ وجه؟ جسم يتحرك؟
تحدد الإجابة الوحدة النمطية، وجهد التصميم، والتكلفة. يشرح هذا الدليل عملية الاختيار أولاً، ثم يقارن بين وحداتنا النمطية الثلاث جنبًا إلى جنب، لتتمكن من اختيار الوحدة المناسبة للعبتك.
لقد كُتب هذا الدليل للعلامات التجارية وصانعي الألعاب والموزعين، سواء كنت تقوم ببناء شيء جديد أو تضيف الذكاء الاصطناعي إلى لعبة تبيعها بالفعل.
اختر وحدة الصوت بالذكاء الاصطناعي إذا كانت اللعبة تحتاج فقط إلى التحدث، ووحدة عرض الصوت إذا كان ينبغي عليها إظهار تعابير الوجه، ووحدة حركة الصوت إذا كان ينبغي عليها التحرك والاستجابة للمس.تشترك جميعها في نفس النواة الصوتية، لذا فإن القرار يتعلق بالطبقة الإضافية، وليس بجودة المحادثة.
| وحدة | ما يضيفه | الأفضل لـ |
|---|---|---|
| وحدة الصوت بتقنية الذكاء الاصطناعي (ZN-AI-001) | محادثة صوتية فقط | ألعاب قطيفة، ودمى، ورواة قصص |
| وحدة عرض الصوت بتقنية الذكاء الاصطناعي (ZN-AI-002) | شاشة بحجم 0.71 بوصة مع 10 تعابير ديناميكية للعين | الشخصيات التي يجب أن تتفاعل وجوهها |
| وحدة الحركة الصوتية بالذكاء الاصطناعي (ZN-AI-003) | التحكم في المحركات لما يصل إلى 3 محركات صغيرة، بالإضافة إلى خاصية استشعار اللمس. | حيوانات أليفة آلية وألعاب متحركة |
يشرح الجزء المتبقي من هذا الدليل السبب، وماذا يعني كل خيار بالنسبة لتصميمك.
تبدأ كل لعبة ذكاء اصطناعي بصوت، وكل طبقة تضيفها فوقها تجعل اللعبة أكثر تعبيراً وتجعل التصميم أكبر.
الصوت هو الأساس. يتحدث الطفل، وتجيبه اللعبة، ويستمر الحوار. كل ما تحتاجه اللعبة هو ميكروفون، ومكبر صوت، واتصال بخدمة ذكاء اصطناعي، ولا يطرأ أي تغيير مرئي عليها. لهذا السبب يُعدّ هذا التغيير التصميمي الأخف، ولهذا السبب يُناسب الألعاب القطيفة تمامًا.
تتيح الشاشة للشخصية إظهار ما إذا كانت تستمع، أو سعيدة، أو نعسانة. وتُعدّ العيون الخيار المعتاد، لأن الأطفال يقرأونها فورًا. لكنّ ذلك يتطلب مساحةً وأسلاكًا: إذ يجب أن يحمل الرأس شاشةً، وأن يصل إليها كابل.
الحركة واللمس يمنحان اللعبة إحساسًا بالحياة. فالحيوان الأليف الذي يتحرك عند مداعبته يختلف عن ذلك الذي يتكلم فقط. كما أن تصميمه يتطلب جهدًا كبيرًا، لأن المحركات تحتاج إلى مساحة للتركيب، ومصدر طاقة، وتصميم ميكانيكي.
كل طبقة هي قرار متعلق بالمنتج، وليس مجرد قرار تقني. السؤال الصحيح هو: أي طبقة تحتاج شخصيتك أن تكون مقنعة، وما الذي أنت على استعداد لإعادة تصميمه من أجل ذلك؟
كيف ترتبط الوحدات الثلاث ببعضها: نواة صوتية مشتركة واحدة، مع طبقة وجه أو طبقة جسم ولمسة في الأعلى.
تستخدم الوحدات الثلاث جميعها نفس النواة الصوتية، لذا فإن الاختيار بينها لا يغير من مدى جودة قدرة اللعبة على التحدث.
كما هو موضح في صفحة المنتج، تتصل جميعها الثلاثة مباشرةً بنماذج الحوسبة السحابية. أما مقدار العمل الذي يتم على الجهاز ومقدار العمل الذي يتم في السحابة فهو خيار تصميم منفصل، ونحندليل غير متصل بالإنترنت، وسحابي، وهجينيشرح ذلك. يمكن إنشاء الإعدادات غير المتصلة بالإنترنت والإعدادات الهجينة كمشاريع مخصصة.
تُعد وحدة الصوت بالذكاء الاصطناعي الخيار الأخف وزنًا: فهي عبارة عن لوحة صوتية صغيرة الحجم لا تحتاج إلى تركيب أي شيء سوى اللوحة والميكروفون ومكبر الصوت والبطارية.
شعارها هو "العميل الذكي الممتاز لن يتحدث بلا هدف"، وهي تقوم بمهمة واحدة فقط، وهي إجراء المحادثات. النقاط الرئيسية منصفحة المنتج:
الأفضل لـ:ألعاب قطيفة، ودمى، ورواة قصص، ورفقاء، حيث تكمن قيمة الشخصية في شخصيتها، وليس في حركتها.
ملاحظة تصميمية:إذا كنت ترغب في ترقية لعبة قطيفة موجودة، فابدأ من هنا.دليل ترقية فاخريشرح هذا التقرير التغييرات التي تحدث داخل اللعبة.
تضيف وحدة عرض الصوت بالذكاء الاصطناعي شاشة صغيرة، بحيث يمكن لعيون الشخصية أن تتفاعل أثناء حديثها.
شعارها هو "إجراء محادثة أعمق". وهي تحتفظ بنفس جوهر الصوت الخاص بوحدة الصوت وتضيف ما يلي، وفقًا لـصفحة المنتج:
الأفضل لـ:التمائم، والشخصيات القابلة للجمع، والرفقاء الذين تشكل وجوههم جزءًا من جاذبيتهم.
ملاحظة تصميمية:خصّص مساحة في رأس الجهاز للشاشة ومسارًا للكابل. يأتي التصميم القياسي بدون دعامة تثبيت، لذا فإنّ استخدام أدوات تثبيت مخصصة أمرٌ ضروري إذا كان تصميمك يتطلبها. استفسر عن آلية عمل خاصية التعرّف على المشاعر وما تكتشفه قبل بناء أي ميزة تعتمد عليها.
تضيف وحدة الصوت والحركة بالذكاء الاصطناعي التحكم في المحرك واستشعار اللمس، بحيث يمكن للعبة أن تتحرك وتتفاعل مع اللمس وتتحدث.
شعارها هو "القفز والمشي والتدليل". وهي تحافظ على جوهرها الصوتي وتضيف ما يلي، وفقًا لـصفحة المنتج:
تتضمن ورقة المواصفات أيضًا ميزات التعرف على النوايا، والتفاعل مع الحركة، وصوت البلوتوث.
الأفضل لـ:حيوانات أليفة آلية، وشخصيات متحركة، وألعاب مصاحبة حيث تشكل الحركة واللمس جزءًا من اللعب.
ملاحظة تصميمية:تتطلب الأجزاء المتحركة تصميمًا ميكانيكيًا: تحديد مواقع المحركات، ومسارات لوحة اللمس، وكيفية بناء الهيكل المحيط بها. شارك نوع المحرك وآليته مبكرًا، حيث يمكن تخصيص البرامج الثابتة وطول الأسلاك لتناسبها.
تختلف الوحدات الثلاث في طبقة واحدة: لا شيء إضافي، أو وجه، أو جسم مزود بخاصية استشعار اللمس.
| وحدة الصوت بالذكاء الاصطناعي | وحدة عرض الصوت بتقنية الذكاء الاصطناعي | وحدة الصوت والحركة بالذكاء الاصطناعي | |
|---|---|---|---|
| نموذج | ZN-AI-001 | ZN-AI-002 | ZN-AI-003 |
| طبقة إضافية | لا شيء (صوت فقط) | وجه | الجسد واللمس |
| فويس كور | ميكروفونان، مكبر صوت بقوة 3 واط | ميكروفونان، مكبر صوت بقوة 3 واط | ميكروفونان، مكبر صوت بقوة 3 واط |
| نماذج السحابة | DeepSeek-V3، وERNIE Bot، وQwen، وMiniMax، وغيرها | نفس | نفس |
| لاسلكيًا | واي فاي، بلوتوث منخفض الطاقة، بلوتوث، شبكة الجيل الرابع | واي فاي، بلوتوث منخفض الطاقة، بلوتوث، شبكة الجيل الرابع | واي فاي، بلوتوث منخفض الطاقة، بلوتوث، شبكة الجيل الرابع |
| بطارية | 800 مللي أمبير، من النوع C | 800 مللي أمبير، من النوع C | 800 مللي أمبير، من النوع C |
| ميزة بارزة | لوحة رئيسية 42.5 × 35.5 مم | شاشة بحجم 0.71 بوصة، 10 تعابير للعين | ما يصل إلى 3 محركات صغيرة، 27 تركيبة حركة |
| استيقظ ولمس | صوت، بالإضافة إلى زر خارجي | صوت | زر وصوت، بالإضافة إلى لوحة لمس |
| كابل | حزام أزرار بطول 20 سم | كابل شريطي بطول 10 سم | لوحة لمس بطول 30 سم، وحزام أزرار بطول 20 سم |
| خيارات مخصصة | كابل، شخصية الذكاء الاصطناعي، أدوات | حزم صوتية، وتصاميم تعبيرية، وأدوات تثبيت | البرامج الثابتة لمنطق المحرك، طول الأسلاك، أدوات الهيكل |
| الأفضل لـ | ألعاب قطيفة ورواة قصص | شخصيات معبرة | حيوانات أليفة آلية وألعاب متحركة |
المصدر: صفحات الوحدة ومواصفاتها. للاطلاع على المواصفات الكاملة، انظرصفحة وحدات ألعاب الذكاء الاصطناعي.
عادةً ما تحسم أربعة أسئلة الأمر: ما الذي يجعل الشخصية مقنعة، وما هي المساحة المتاحة لديك، وما مقدار إعادة التصميم التي يمكنك القيام بها، وإلى أين تتجه اللعبة.
| إذا كانت لعبتك... | ابدأ بـ |
|---|---|
| راوي قصص ما قبل النوم أو دمية ناطقة | وحدة الصوت بالذكاء الاصطناعي |
| شخصية قابلة للجمع بعيون معبرة | وحدة عرض الصوت بتقنية الذكاء الاصطناعي |
| حيوان أليف آلي يتحرك ويستجيب للمس. | وحدة الصوت والحركة بالذكاء الاصطناعي |
| شخصية ذات صوت أو شكل فريد | أي من الخيارات الثلاثة، بالإضافة إلى تصميم مخصص |
لست متأكدًا من الطبقة التي تحتاجها لعبتك؟ صفها في النموذج أدناه وسنقترح عليك وحدة مناسبة.
يمكن تخصيص كل وحدة بشكل يتجاوز التكوين القياسي، وتتبع الخيارات الطبقة التي تختارها.
| وحدة | التخصيص متاح |
|---|---|
| وحدة الصوت بالذكاء الاصطناعي | الكابلات، وشخصيات الذكاء الاصطناعي، والأدوات، مع إمكانية التخصيص الكامل من قبل مصنعي المعدات الأصلية/مصممي المعدات الأصلية |
| وحدة عرض الصوت بتقنية الذكاء الاصطناعي | حزم الصوت، وتصاميم التعبيرات، وأدوات الأقواس |
| وحدة الصوت والحركة بالذكاء الاصطناعي | البرامج الثابتة لمنطق المحرك، وطول الأسلاك، وأدوات الهيكل |
إضافةً إلى ذلك، يمكن تصميم خيارات البنية، مثل التشغيل دون اتصال بالإنترنت أو التشغيل المختلط، وفقًا لمتطلبات المشروع. أخبرنا باحتياجاتك وسنؤكد لك ما هو ممكن.
وحدة الصوت بتقنية الذكاء الاصطناعي. لا تحتوي على شاشة أو محركات، لذا فهي لا تتطلب سوى أقل قدر من التغييرات في تصميم اللعبة. يبلغ حجم لوحتها الرئيسية 42.5 × 35.5 ملم.
هي وحدات منفصلة، لذا فإن الانتقال إلى شاشة أو محركات يتطلب عادةً إعادة تصميم الرأس أو الجسم وإعادة الاختبار. إذا كنت تعتقد أنك قد ترغب في إضافة تعابير أو حركة لاحقًا، فأخبرنا بذلك مبكرًا حتى نتمكن من تخصيص مساحة لها.
تُشير صفحة المنتج إلى إمكانية الوصول المباشر إلى السحابة لبرامج DeepSeek-V3 وERNIE Bot وQwen وMiniMax وغيرها من البرامج الثلاثة. كما تُدرج ورقة المواصفات نماذج أخرى.
كما هو موضح، تتصل جميعها الثلاثة بنماذج الحوسبة السحابية عبر شبكة Wi-Fi أو BLE أو Bluetooth أو 4G. ويمكن إنشاء إعدادات غير متصلة بالإنترنت وإعدادات هجينة كمشاريع مخصصة.دليل غير متصل بالإنترنت، وسحابي، وهجينيشرح المقايضات.
يأتي مزودًا بعشرة تعابير ديناميكية للعين كمعيار أساسي، كما تتوفر تصميمات تعبيرات مخصصة وحزم صوتية وأدوات تثبيت.
يدعم هذا النظام تشغيل ما يصل إلى 3 محركات صغيرة، ويوفر 27 تركيبة حركة ووظيفة. يمكن تخصيص برنامج تشغيل منطق المحرك وطول الأسلاك، لذا شاركنا نوع محركك وآليته.
أرسل بعض التفاصيل حول لعبتك وسنتمكن من التوصية بوحدة مناسبة في أول رد.
لست متأكدًا من الوحدة المناسبة للعبتك؟
شارك هذه التفاصيل في النموذج أدناه وسنقترح عليك وحدة نمطية ونخبرك بما سنغيره في تصميمك.