एआय टॉय मॉड्यूल निवडणे हे केवळ तपशील तपासण्याचे काम वाटू शकते, पण त्याची सुरुवात एका सोप्या प्रश्नाने होते: जेव्हा ते टॉय बोलेल, तेव्हा त्याने काय दाखवावे? फक्त आवाज? चेहरा? की हालचाल करणारे शरीर?
उत्तरावरूनच मॉड्यूल, डिझाइनचे काम आणि किंमत ठरते. हे मार्गदर्शक प्रथम ती निवड कशी करायची हे समजावून सांगते, आणि नंतर आमच्या तीन मॉड्यूल्सची समोरासमोर तुलना करते, जेणेकरून तुम्ही तुमच्या खेळण्यानुसार एक योग्य मॉड्यूल निवडू शकाल.
हे ब्रँड्स, खेळणी निर्माते आणि वितरकांसाठी लिहिले आहे, मग तुम्ही काहीतरी नवीन तयार करत असाल किंवा तुम्ही आधीपासून विकत असलेल्या खेळण्यामध्ये AI जोडत असाल.
जर खेळण्याला फक्त बोलायचे असेल तर एआय ऑडिओ मॉड्यूल निवडा, जर त्याने हावभाव दाखवायचे असतील तर ऑडिओ डिस्प्ले मॉड्यूल निवडा आणि जर त्याने हालचाल करून स्पर्शाला प्रतिसाद द्यायचा असेल तर ऑडिओ मोशन मॉड्यूल निवडा.तिन्हीमध्ये एकच व्हॉइस कोअर आहे, त्यामुळे निर्णय संभाषणाच्या गुणवत्तेबद्दल नसून, अतिरिक्त स्तराबद्दल आहे.
| मॉड्यूल | त्यामुळे काय भर पडते | यासाठी सर्वोत्तम |
|---|---|---|
| एआय ऑडिओ मॉड्यूल (ZN-AI-001) | फक्त व्हॉइस संभाषण | मऊ खेळणी, बाहुल्या आणि कथाकार |
| एआय ऑडिओ डिस्प्ले मॉड्यूल (ZN-AI-002) | १० डायनॅमिक डोळ्यांच्या हावभावांसह ०.७१-इंचाचा स्क्रीन | ज्या पात्रांच्या चेहऱ्यावर प्रतिक्रिया यायला हवी |
| AI ऑडिओ मोशन मॉड्यूल (ZN-AI-003) | ३ मायक्रो-मोटर्सपर्यंतचे मोटर नियंत्रण, तसेच स्पर्श संवेदन | हालचाल करणारे रोबोट पाळीव प्राणी आणि खेळणी |
या मार्गदर्शिकेचा उर्वरित भाग प्रत्येक निवडीमागील कारण आणि तुमच्या डिझाइनसाठी त्याचा काय अर्थ आहे हे स्पष्ट करतो.
प्रत्येक एआय खेळण्याची सुरुवात एका आवाजाने होते, आणि तुम्ही त्यावर जो प्रत्येक थर जोडता, त्यामुळे खेळणे अधिक भावपूर्ण होते आणि डिझाइन अधिक मोठे दिसते.
आवाज हाच पाया आहे. मूल बोलते, खेळणे उत्तर देते आणि संभाषण पुढे चालू राहू शकते. यासाठी मायक्रोफोन, स्पीकर आणि एआय सेवेशी जोडणी आवश्यक असते, आणि खेळण्यावर कोणताही दृश्यमान बदल होत नाही. म्हणूनच हा सर्वात किरकोळ डिझाइन बदल आहे आणि म्हणूनच तो मऊ खेळण्यांमध्ये इतका चपखल बसतो.
स्क्रीनमुळे पात्र ऐकत आहे, आनंदी आहे किंवा झोपलेले आहे हे दाखवू शकते. यासाठी सहसा डोळ्यांची निवड केली जाते, कारण मुले ते लगेच वाचतात. पण यात जागा आणि वायरिंगचा तोटा होतो: डोक्याला स्क्रीन धरावी लागते आणि एक केबल तिच्यापर्यंत पोहोचवावी लागते.
हालचाल आणि स्पर्शामुळे खेळणे जिवंत वाटते. कुरवाळल्यावर अंग हलवणारा पाळीव प्राणी हा केवळ बोलणाऱ्या प्राण्यापेक्षा वेगळा असतो. यातच सर्वाधिक डिझाइनचे काम असते, कारण मोटर्सना बसवण्यासाठी जागा, वीजपुरवठा आणि यांत्रिक रचनेची आवश्यकता असते.
प्रत्येक स्तर हा केवळ तांत्रिक निर्णय नसून, उत्पादनाशी संबंधित निर्णय आहे. खरा प्रश्न हा आहे की, तुमचे पात्र विश्वासार्ह वाटण्यासाठी कोणत्या स्तराची आवश्यकता आहे आणि त्यासाठी तुम्ही काय पुन्हा डिझाइन करण्यास तयार आहात.
हे तीन मॉड्यूल एकमेकांशी कसे संबंधित आहेत: एक सामायिक आवाजाचा गाभा, ज्यावर चेहऱ्याचा थर किंवा शरीर आणि स्पर्शाचा थर असतो.
तिन्ही मॉड्यूल्समध्ये एकच व्हॉइस कोअर वापरला जातो, त्यामुळे त्यांपैकी निवड केल्याने खेळण्याच्या क्षमतेत बदल होत नाही.
उत्पादन पृष्ठावर नमूद केल्याप्रमाणे, तिन्ही थेट क्लाउड मॉडेल्सशी जोडले जातात. किती काम टॉयवर होते आणि किती क्लाउडमध्ये, हा एक वेगळा डिझाइनचा निर्णय आहे, आणि आमचाऑफलाइन, क्लाउड आणि हायब्रीड मार्गदर्शकते स्पष्ट करते. ऑफलाइन आणि हायब्रीड सेटअप्स कस्टम प्रोजेक्ट्स म्हणून तयार केले जाऊ शकतात.
एआय ऑडिओ मॉड्यूल हा सर्वात हलका पर्याय आहे: हा एक कॉम्पॅक्ट व्हॉइस बोर्ड असून, बोर्ड, मायक्रोफोन, स्पीकर आणि बॅटरी यांव्यतिरिक्त दुसरे काहीही बसवण्याची गरज नाही.
त्याची टॅगलाइन आहे "एक उत्कृष्ट बुद्धिमान एजंट निरर्थक गप्पा मारणार नाही", आणि तो नेमके एकच काम करतो, ते म्हणजे संभाषण. यातील प्रमुख मुद्देउत्पादन पृष्ठ:
यासाठी सर्वोत्तम:मऊ खेळणी, बाहुल्या, कथाकार आणि सोबती, ज्यात पात्राचे मूल्य त्याच्या हालचालींमध्ये नव्हे, तर त्याच्या व्यक्तिमत्त्वात असते.
डिझाइन टीप:जर तुम्ही तुमच्याकडील मऊ खेळणे बदलत असाल, तर येथून सुरुवात करा. आमचेप्लश अपग्रेड मार्गदर्शकखेळण्याच्या आत काय बदल होतात हे यात सांगितले आहे.
एआय ऑडिओ डिस्प्ले मॉड्यूल एक छोटी स्क्रीन जोडतो, जेणेकरून पात्र बोलत असताना त्याचे डोळे प्रतिक्रिया देऊ शकतील.
त्याची टॅगलाइन आहे "अधिक सखोल संवाद साधणे". हे ऑडिओ मॉड्यूलप्रमाणेच व्हॉइस कोअर कायम ठेवते आणि त्यानुसार खालील गोष्टी जोडते.उत्पादन पृष्ठ:
यासाठी सर्वोत्तम:शुभंकर, संग्रहणीय पात्रे आणि सोबती ज्यांचा चेहराच आकर्षणाचा भाग असतो.
डिझाइन टीप:हेडमध्ये स्क्रीनसाठी जागा आणि केबलसाठी मार्ग आखून ठेवा. मानक संरचनेत आय ब्रॅकेट नसतो, त्यामुळे तुमच्या डिझाइनला त्याची गरज असल्यास कस्टम ब्रॅकेट टूलिंग महत्त्वाचे ठरते. भावना ओळखण्याची प्रणाली कशी काम करते आणि ती काय ओळखते, हे त्याभोवती एखादे वैशिष्ट्य तयार करण्यापूर्वी विचारा.
एआय ऑडिओ मोशन मॉड्यूलमुळे मोटर नियंत्रण आणि स्पर्श संवेदनक्षमता जोडली जाते, ज्यामुळे खेळणे हलू शकते, स्पर्शाला प्रतिसाद देऊ शकते आणि बोलू शकते.
त्याची टॅगलाइन आहे "उड्या मारणे, चालणे आणि लाड करणे". ते मूळ आवाज कायम ठेवते आणि त्यानुसार खालील गोष्टी जोडते.उत्पादन पृष्ठ:
स्पेसिफिकेशन शीटमध्ये हेतू ओळखणे, हालचालींशी संवाद साधणे आणि ब्लूटूथ ऑडिओ यांचाही उल्लेख आहे.
यासाठी सर्वोत्तम:रोबोट पाळीव प्राणी, ॲक्शन फिगर्स आणि सोबतीची खेळणी, ज्यात हालचाल आणि स्पर्श हे खेळाचाच एक भाग असतात.
डिझाइन टीप:हलणाऱ्या भागांसाठी यांत्रिक डिझाइनची आवश्यकता असते: मोटर्स कुठे बसवायच्या, टच बोर्डची जोडणी कशी करायची आणि त्यांच्याभोवती बाह्य आवरण कसे तयार करायचे. तुमच्या मोटरचा प्रकार आणि यंत्रणा लवकर सांगा, कारण त्यानुसार फर्मवेअर आणि हार्नेसची लांबी सानुकूलित केली जाऊ शकते.
हे तीन मॉड्यूल एका स्तरामध्ये भिन्न आहेत: काहीही अतिरिक्त नाही, एक चेहरा, किंवा स्पर्श संवेदन असलेले शरीर.
| एआय ऑडिओ मॉड्यूल | एआय ऑडिओ डिस्प्ले मॉड्यूल | एआय ऑडिओ मोशन मॉड्यूल | |
|---|---|---|---|
| मॉडेल | ZN-AI-001 | ZN-AI-002 | ZN-AI-003 |
| अतिरिक्त थर | काहीही नाही (फक्त आवाज) | चेहरा | शरीर आणि स्पर्श |
| व्हॉइस कोर | दोन माइक, ३ वॅटचा स्पीकर | दोन माइक, ३ वॅटचा स्पीकर | दोन माइक, ३ वॅटचा स्पीकर |
| क्लाउड मॉडेल्स | डीपसीक-व्ही३, अर्नी बॉट, क्वेन, मिनीमॅक्स आणि इतर | सारखेच | सारखेच |
| वायरलेस | वाय-फाय, बीएलई, बीटी, ४जी | वाय-फाय, बीएलई, बीटी, ४जी | वाय-फाय, बीएलई, बीटी, ४जी |
| बॅटरी | ८००mAh, टाइप-सी | ८००mAh, टाइप-सी | ८००mAh, टाइप-सी |
| ठळक वैशिष्ट्य | ४२.५ × ३५.५ मिमी मेनबोर्ड | ०.७१-इंचाचा स्क्रीन, डोळ्यांचे १० हावभाव | ३ मायक्रो-मोटर्स पर्यंत, २७ क्रिया संयोजने |
| जागे व्हा आणि स्पर्श करा | व्हॉइस, तसेच एक बाह्य बटण | आवाज | बटण आणि आवाज, तसेच टच बोर्ड |
| केबल | २० सेमी बटन हार्नेस | १० सेमी रिबन केबल | ३० सेमी टच बोर्ड, २० सेमी बटन हार्नेस |
| सानुकूल पर्याय | केबल, एआय पर्सोना, टूलिंग | व्हॉइस पॅक, एक्सप्रेशन डिझाइन, ब्रॅकेट टूलिंग | मोटर लॉजिक फर्मवेअर, हार्नेसची लांबी, शेल टूलिंग |
| यासाठी सर्वोत्तम | मऊ खेळणी आणि कथाकार | भावपूर्ण पात्रे | रोबोट पाळीव प्राणी आणि हलणारी खेळणी |
स्रोत: मॉड्यूलची पृष्ठे आणि तपशील पत्रक. संपूर्ण तपशिलांसाठी, पहाएआय टॉय मॉड्यूल्स पृष्ठ...
साधारणपणे चार प्रश्नांवर निर्णय होतो: पात्राला विश्वासार्ह काय बनवते, तुमच्याकडे किती वाव आहे, तुम्ही किती प्रमाणात पुनर्रचना करू शकता आणि त्या खेळण्याचे भविष्य काय आहे.
| जर तुमचे खेळणे... | सुरुवात करा |
|---|---|
| झोपताना गोष्टी सांगणारा किंवा बोलणारे मऊ खेळणे | एआय ऑडिओ मॉड्यूल |
| भावपूर्ण डोळे असलेले एक संग्रहणीय पात्र. | एआय ऑडिओ डिस्प्ले मॉड्यूल |
| एक रोबोट पाळीव प्राणी जो स्पर्श केल्यावर हालचाल करतो आणि प्रतिसाद देतो. | एआय ऑडिओ मोशन मॉड्यूल |
| अद्वितीय आवाज किंवा आकार असलेले पात्र | तिन्हीपैकी कोणतेही एक, आणि सोबतच आपल्या आवडीनुसार बनवलेले |
तुमच्या खेळण्याला कोणत्या लेअरची गरज आहे याबद्दल खात्री नाही का? खालील फॉर्ममध्ये त्याचे वर्णन करा आणि आम्ही एक मॉड्यूल सुचवू.
प्रत्येक मॉड्यूलला मानक संरचनेपलीकडे सानुकूलित केले जाऊ शकते आणि पर्याय तुम्ही निवडलेल्या स्तराप्रमाणे उपलब्ध होतात.
| मॉड्यूल | सानुकूलन उपलब्ध आहे |
|---|---|
| एआय ऑडिओ मॉड्यूल | संपूर्ण OEM/ODM सानुकूलनाअंतर्गत केबल, एआय पर्सोना आणि टूलिंग. |
| एआय ऑडिओ डिस्प्ले मॉड्यूल | व्हॉइस पॅक, एक्सप्रेशन डिझाइन आणि ब्रॅकेट टूलिंग |
| एआय ऑडिओ मोशन मॉड्यूल | मोटर लॉजिक फर्मवेअर, हार्नेसची लांबी आणि शेल टूलिंग |
त्याव्यतिरिक्त, ऑफलाइन किंवा हायब्रीड ऑपरेशनसारखे आर्किटेक्चर पर्याय प्रकल्पाच्या गरजेनुसार तयार केले जाऊ शकतात. तुम्हाला काय हवे आहे ते आम्हाला सांगा आणि काय शक्य आहे याची आम्ही पुष्टी करू.
एआय ऑडिओ मॉड्यूल. यात स्क्रीन किंवा मोटर्स नाहीत, त्यामुळे खेळण्याच्या डिझाइनमध्ये सर्वात कमी बदल करावे लागतात. याचा मेनबोर्ड ४२.५ × ३५.५ मिमी आहे.
ते वेगवेगळे भाग आहेत, त्यामुळे स्क्रीन किंवा मोटर्स वापरायच्या झाल्यास सहसा डोके किंवा शरीराची पुनर्रचना करून पुन्हा चाचणी करावी लागते. तुम्हाला नंतर हावभाव किंवा हालचाल हवी असेल असे वाटत असल्यास, आम्हाला लवकर सांगा म्हणजे आम्ही त्यासाठी जागेचे नियोजन करू शकू.
उत्पादन पृष्ठावर तिन्हीसाठी DeepSeek-V3, ERNIE Bot, Qwen, MiniMax आणि इतरांना थेट क्लाउड ऍक्सेसची माहिती दिली आहे. तपशील पत्रकात आणखी मॉडेल्सची यादी आहे.
नमूद केल्याप्रमाणे, तिन्ही वाय-फाय, बीएलई, ब्लूटूथ किंवा ४जी द्वारे क्लाउड मॉडेल्सशी जोडले जातात. ऑफलाइन आणि हायब्रीड सेटअप्स कस्टम प्रोजेक्ट्स म्हणून तयार केले जाऊ शकतात. आमचेऑफलाइन, क्लाउड आणि हायब्रीड मार्गदर्शकदेवाणघेवाणीचे फायदे-तोटे स्पष्ट करतो.
यात मानक म्हणून १० डायनॅमिक डोळ्यांचे हावभाव येतात, आणि सानुकूलित हावभाव डिझाइन, व्हॉइस पॅक आणि ब्रॅकेट टूलिंग उपलब्ध आहेत.
हे ३ मायक्रो-मोटर्सपर्यंत चालवते आणि हालचाली व कृतींचे २७ संयोजन देते. मोटर लॉजिक फर्मवेअर आणि हार्नेसची लांबी सानुकूलित केली जाऊ शकते, म्हणून तुमच्या मोटरचा प्रकार आणि यंत्रणा आमच्यासोबत शेअर करा.
तुमच्या खेळण्याबद्दल थोडी माहिती पाठवा म्हणजे आम्ही पहिल्याच प्रतिसादात एका मॉड्यूलची शिफारस करू शकू.
तुमच्या खेळण्याला कोणते मॉड्यूल योग्य बसेल याची खात्री नाही का?
खालील फॉर्ममध्ये तो तपशील भरा म्हणजे आम्ही तुम्हाला एक मॉड्यूल सुचवू आणि तुमच्या डिझाइनमध्ये आम्ही काय बदल करू हे सांगू.