Αν κατασκευάζετε ή προμηθεύεστε ένα παιχνίδι τεχνητής νοημοσύνης, μία απόφαση διαμορφώνει σχεδόν τα πάντα: πού τρέχει στην πραγματικότητα η τεχνητή νοημοσύνη; Μπορεί να τρέχει στο cloud, μέσα στο παιχνίδι ή και στα δύο.
Δεν υπάρχει απάντηση που να ταιριάζει σε κάθε προϊόν. Υπάρχει μία που να ταιριάζει στο δικό σας, αρκεί να γνωρίσετε τους αγοραστές σας, τις αγορές σας και τα περιθώρια κέρδους σας. Αυτός ο οδηγός παρουσιάζει τους συμβιβασμούς με απλά λόγια, ώστε να μπορείτε να αποφασίσετε πριν πληρώσετε για δείγματα.
Είναι γραμμένο για τρία είδη αναγνωστών: λιανοπωλητές και διανομείς που επιλέγουν τι θα διαθέσουν, μάρκες και κατόχους πνευματικής ιδιοκτησίας που μετατρέπουν έναν χαρακτήρα σε παιχνίδι με τεχνητή νοημοσύνη και εταιρείες παιχνιδιών που προσθέτουν τεχνητή νοημοσύνη σε μια υπάρχουσα σειρά.
Για τα περισσότερα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης, το υβριδικό είναι η ασφαλέστερη επιλογή: κρατήστε τα βασικά στο παιχνίδι και στείλτε μόνο τις δύσκολες συνομιλίες στο cloud.Η αφύπνιση, οι απλές εντολές, τα ηχητικά εφέ και οι αποθηκευμένες ιστορίες πρέπει να λειτουργούν άμεσα και παντού. Η ανοιχτή συνομιλία χρειάζεται ένα μεγάλο μοντέλο και τα μεγάλα μοντέλα βρίσκονται σε διακομιστές.
Υπάρχουν εξαιρέσεις. Ένας απλός αφηγητής πριν τον ύπνο μπορεί να βγει εντελώς εκτός σύνδεσης. Ένας premium σύντροφος που παραμένει συνδεδεμένος στο σπίτι μπορεί εύλογα να χρησιμοποιήσει το cloud ως προτεραιότητα.
| Αρχιτεκτονική | Καλύτερο για | Κύριο πλεονέκτημα | Κύριο αλίευμα |
|---|---|---|---|
| Εκτός σύνδεσης | Απλοί αφηγητές, παιχνίδια για νήπια, παιχνίδια ταξιδιού | Λειτουργεί οπουδήποτε και η επεξεργασία φωνής παραμένει στο παιχνίδι | Περιορισμένη ανοιχτή συζήτηση και λιγότερος χώρος για ανάπτυξη |
| Σύννεφο | Premium σύντροφοι, εκμάθηση γλωσσών, ερωτήσεις και απαντήσεις γνώσεων | Πλουσιότερη συζήτηση, εύκολη βελτίωση μετά την κυκλοφορία | Χρειάζεται σύνδεση, έχει κόστος λειτουργίας και μεταφέρει περισσότερα δεδομένα από το παιχνίδι |
| Υβρίδιο | Τα περισσότερα επώνυμα και λιανικά προϊόντα | Αξιόπιστα βασικά στοιχεία, καθώς και πιο ουσιαστική συνομιλία όταν είστε online | Περισσότερη μηχανική: δύο δρόμοι για σχεδιασμό και δοκιμή |
Το υπόλοιπο αυτού του οδηγού δείχνει πώς να φτάσετε από αυτήν την περίληψη σε μια απόφαση για το δικό σας προϊόν.
Η διαφορά έγκειται στο πού γίνεται η επεξεργασία της ομιλίας και της γλώσσας: στο ίδιο το τσιπ του παιχνιδιού, σε έναν απομακρυσμένο διακομιστή ή χωριστά μεταξύ των δύο.
Σε μια εγκατάσταση cloud, το παιχνίδι είναι κυρίως ένα μικρόφωνο, ένα ηχείο και μια σύνδεση. Η σκέψη συμβαίνει αλλού.
Τι κερδίζετε:η πλουσιότερη συζήτηση και η δυνατότητα βελτίωσης του παιχνιδιού μετά την κυκλοφορία χωρίς να αγγίξετε το υλικό.
Τι παρατάς:Χρειάζεται μια σύνδεση, κάθε συζήτηση έχει ένα κόστος και η φωνή του παιδιού φεύγει από το παιχνίδι.
Σε μια ρύθμιση εκτός σύνδεσης, η αναγνώριση ομιλίας και οι απαντήσεις εκτελούνται στο δικό του τσιπ του παιχνιδιού. Δεν απαιτείται σύνδεση μετά τη ρύθμιση.
Τι κερδίζετε:Λειτουργεί στο αυτοκίνητο, στο αεροπλάνο και στο σπίτι της γιαγιάς. Οι απαντήσεις είναι γρήγορες και λιγότερα δεδομένα πρέπει να φύγουν από το παιχνίδι.
Τι παρατάς:Το τσιπ, η μνήμη και η μπαταρία θέτουν ένα αυστηρό όριο. Τα παιχνίδια εκτός σύνδεσης συνήθως χειρίζονται καλά τις λέξεις αφύπνισης, τις εντολές και το προετοιμασμένο περιεχόμενο, αλλά η ελεύθερη ροή συνομιλίας είναι περιορισμένη. Οι ενημερώσεις φτάνουν κυρίως ως υλικολογισμικό.
Ένα υβριδικό παιχνίδι χωρίζει την εργασία ανάλογα με τη δυσκολία. Το παιχνίδι χειρίζεται την αφύπνιση, τις εντολές, τα ηχητικά εφέ, τις αποθηκευμένες ιστορίες και μια λειτουργία εφεδρικής υποστήριξης. Το cloud χειρίζεται ανοιχτή συνομιλία, ερωτήσεις γνώσεων και φρέσκο περιεχόμενο.
Το πιο σημαντικό είναι η εφεδρική λειτουργία. Όταν το Wi-Fi πέσει, ένα υβριδικό παιχνίδι θα πρέπει να εξακολουθεί να συμπεριφέρεται σαν παιχνίδι, όχι να σιωπά.
Δείτε πώς συγκρίνονται οι τρεις ως προς τους παράγοντες για τους οποίους διαφωνούν περισσότερο οι αγοραστές και οι μηχανικοί.
| Παράγοντας | Εκτός σύνδεσης | Σύννεφο | Υβρίδιο |
|---|---|---|---|
| Απαιτείται διαδίκτυο | Οχι | Ναί | Μόνο για προηγμένες λειτουργίες |
| Βάθος συνομιλίας | Περιορισμένο και δομημένο | Ανοιχτό και ευέλικτο | Ανοιχτό όταν είναι συνδεδεμένο, βασικό όταν είναι εκτός σύνδεσης |
| Φωνητικά δεδομένα που φεύγουν από το παιχνίδι | Μινιμαλιστικός σχεδιασμός | Ναι, εκ σχεδιασμού | Εξαρτάται από το τι δρομολογείτε στο cloud και μπορείτε να το περιορίσετε |
| Λειτουργικό κόστος για εσάς | Χαμηλός | Κόστος επαναλαμβανόμενης χρήσης | Χαμηλότερο από το cloud only, καθώς τα αιτήματα ρουτίνας παραμένουν τοπικά |
| Ταχύτητα απόκρισης | Γρήγορα | Εξαρτάται από το δίκτυο | Γρήγορα για τα βασικά |
| Όταν το Wi-Fi πέφτει | Ανεπηρέαστος | Το παιχνίδι ησυχάζει ή περιορίζεται | Επιστρέφει σε χαρακτηριστικά που είναι τοποθετημένα πάνω σε παιχνίδια |
| Βελτίωση μετά την κυκλοφορία | Ενημερώσεις υλικολογισμικού | Από την πλευρά του διακομιστή, εύκολο | Και οι δύο |
| Μηχανική προσπάθεια | Ενσωμάτωση Τεχνητής Νοημοσύνης σε μικρό υλικό | Δημιουργία και λειτουργία ενός backend | Υψηλότερο: δύο διαδρομές σχεδιασμού και δοκιμής |
Το υβριδικό δεν είναι δωρεάν. Σχεδιάζετε, δοκιμάζετε και συντηρείτε δύο διαδρομές αντί για μία. Αξίζει τον κόπο όταν το προϊόν χρειάζεται τόσο αξιοπιστία όσο και βάθος, κάτι που χρειάζονται τα περισσότερα επώνυμα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης.
Όταν ο χρήστης είναι παιδί, η επιλογή του πού πηγαίνουν τα φωνητικά δεδομένα είναι καθοριστική για το προϊόν, όχι υποσημείωση.
Οι κανόνες περί απορρήτου για τα παιδιά διαφέρουν ανάλογα με την αγορά, αλλά η αρχή είναι η ίδια παντού. Στις ΗΠΑ, η FTCΚανόνας COPPAδίνει στους γονείς τον έλεγχο των προσωπικών πληροφοριών που συλλέγονται από παιδιά κάτω των 13 ετών. Στην ΕΕ, ο ΓΚΠΔ αναφέρει ότι τα παιδιάαξίζουν ειδικής προστασίας για τα προσωπικά τους δεδομένα, ιδίως όταν τα δεδομένα συλλέγονται μέσω υπηρεσιών που προσφέρονται απευθείας σε αυτά.
Οι ρυθμιστικές αρχές εξετάζουν επίσης προσεκτικά την Τεχνητή Νοημοσύνη που μιλάει σαν φίλος. Τον Σεπτέμβριο του 2025, η FTCεξέδωσε εντολές πληροφοριώνσε επτά εταιρείες που χρησιμοποιούν chatbot τύπου συνοδευτικού, ερωτώντας πώς ελέγχουν για βλάβη σε παιδιά και εφήβους και πώς χρησιμοποιούν ή κοινοποιούν προσωπικές πληροφορίες από συνομιλίες. Αυτές οι εντολές απευθύνθηκαν σε πλατφόρμες chatbot, όχι σε κατασκευαστές παιχνιδιών, αλλά δείχνουν πού στρέφεται η προσοχή.
Ανεξάρτητοι δοκιμαστές εξετάζουν απευθείας τα παιχνίδια. Στο 2025Έκθεση "Τρομακτικά στη Χώρα των Παιχνιδιών"Το US PIRG Education Fund δοκίμασε τέσσερα παιχνίδια chatbot με τεχνητή νοημοσύνη. Ανέφερε ότι ορισμένα είχαν περιορισμένο ή καθόλου γονικό έλεγχο και ότι αυτά τα παιχνίδια μπορούν να ηχογραφήσουν τη φωνή ενός παιδιού και να συλλέξουν άλλα ευαίσθητα δεδομένα. Ξεχωριστά, έναΜελέτη του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ για μικρά παιδιά και παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνηςδιαπίστωσαν ότι πολλά παιχνίδια γενετικής τεχνητής νοημοσύνης έχουν πρακτικές απορρήτου που είναι ασαφείς ή λείπουν σημαντικές λεπτομέρειες.
Μία προειδοποίηση: η επεξεργασία του παιχνιδιού σημαίνει ότι λιγότερα δεδομένα πρέπει να φύγουν από αυτό, αλλά αυτό είναι μια επιλογή σχεδιασμού, όχι μια εγγύηση. Το τι αποθηκεύει το παιχνίδι και τι συλλέγει οποιαδήποτε συνοδευτική εφαρμογή εξακολουθεί να έχει σημασία.
Τι σημαίνει αυτό για το σχέδιό σας:
Η τεχνητή νοημοσύνη στο cloud μετατρέπει μέρος του προϊόντος σας σε υπηρεσία, επομένως κάθε συνομιλία κοστίζει κάτι για όσο διάστημα χρησιμοποιείται το παιχνίδι.
Το υλικό πληρώνεται μία φορά. Η χρήση του cloud συνεχίζεται και αυξάνεται ανάλογα με το πόσο πολύ μιλάνε τα παιδιά στο παιχνίδι και για πόσο καιρό το κρατούν. Υπάρχουν τρεις συνηθισμένοι τρόποι για να καλυφθεί αυτό το κόστος.
| Προσέγγιση | Ποιος πληρώνει | Φυλάγομαι από κάτι |
|---|---|---|
| Ενσωματώστε το στην τιμή λιανικής | Η μάρκα | Τα περιθώρια κέρδους συρρικνώνονται εάν η πραγματική χρήση ξεπεράσει τις προβλέψεις σας |
| Χρέωση συνδρομής | Ο καταναλωτής | Οι αγοραστές μπορεί να αισθάνονται παραπλανημένοι εάν κάτι δεν είναι σαφές πριν από την αγορά |
| Δωρεάν βασικά, επιπλέον παροχές επί πληρωμή | Κοινόχρηστο | Χρειάζεστε μια σαφή, ειλικρινή γραμμή μεταξύ δωρεάν και επί πληρωμή |
Το υβριδικό σύστημα βοηθάει εδώ, επειδή οι συνήθεις αλληλεπιδράσεις δεν αγγίζουν ποτέ τον διακομιστή. Μόνο τα αιτήματα που χρειάζονται ένα μεγάλο μοντέλο έχουν κόστος.
Κάντε τους υπολογισμούς πριν σχεδιάσετε.Ένα απλό μοντέλο είναι αρκετό:
Ρωτήστε οποιονδήποτε προμηθευτή για το πραγματικό κόστος cloud ανά ενεργό παιχνίδι βάσει των παραδοχών χρήσης που υποθέτετε. Αυτός ο αριθμός θα πρέπει να περιλαμβάνεται στην προσφορά, κάτι που δεν αποτελεί έκπληξη έξι μήνες αργότερα.
Ένα παιχνίδι που λειτουργεί μόνο με σύννεφα σιωπά όταν η σύνδεση διακοπεί και τα παιδιά το αντιλαμβάνονται αμέσως.
Σκεφτείτε πού χρησιμοποιούνται στην πραγματικότητα τα παιχνίδια: σε βόλτες με αυτοκίνητο, σε πτήσεις, στα σπίτια των παππούδων, σε τάξεις με περιορισμένα δίκτυα και στα πρώτα δέκα λεπτά που βγάζουν το παιχνίδι από το κουτί πριν κάποιος κάνει σύζευξη με οτιδήποτε. Κάθε ένα από αυτά είναι ένα μέρος όπου ένα παιχνίδι που λειτουργεί μόνο με cloud μπορεί να αποτύχει.
Η λύση είναι να αποφασίσετε εκ των προτέρων τι πρέπει να λειτουργεί εκτός σύνδεσης και τι μπορεί να περιμένει για σύνδεση.
| Πρέπει να εργάζεστε εκτός σύνδεσης | Εντάξει, χρειάζεται σύνδεση |
|---|---|
| Αφύπνιση και βασικές φωνητικές εντολές | Ανοιχτή συζήτηση |
| Ένα βασικό σύνολο τραγουδιών και ιστοριών | Ερωτήσεις γνώσεων και εργασίας για το σπίτι |
| Ηχητικά εφέ και απλές αντιδράσεις | Νέες ιστορίες και πακέτα περιεχομένου |
| Ένταση ήχου, ύπνος και γονικοί έλεγχοι | Βαθύτερη εξατομίκευση |
Ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό αμέσως μόλις το βγάλετε από τη συσκευασία, πριν το συνδυάσετε, εξαλείφει επίσης τη μεγαλύτερη τριβή της πρώτης μέρας για τους γονείς.
Ταιριάξτε την αρχιτεκτονική με την εμπειρία: απλές και φορητές επιλογές για offline εφαρμογές, βαθιές και εξελισσόμενες επιλογές για cloud εφαρμογές, και τα περισσότερα ενδιάμεσα προϊόντα για υβριδικά.
| Τύπος προϊόντος | Συνήθως καλύτερα | Γιατί |
|---|---|---|
| Αφηγητής ή λούτρινο για ύπνο στην πρώιμη παιδική ηλικία | Εκτός σύνδεσης πρώτα | Το περιεχόμενο είναι ως επί το πλείστον σταθερό, η ώρα ύπνου πρέπει να είναι αξιόπιστη και απαιτούνται λίγα δεδομένα |
| Σύντροφος IP χαρακτήρα | Υβρίδιο | Η φωνή και οι βασικές αντιδράσεις πρέπει πάντα να λειτουργούν, με πιο ουσιαστική συνομιλία όταν είστε online. |
| Εκπαιδευτικό ή πολύγλωσσο παιχνίδι | Υβριδικό ή cloud | Η ευρεία γνώση και οι πολλές γλώσσες βοηθούν, αλλά τα βασικά μαθήματα θα πρέπει να παραμείνουν τοπικά |
| Ρομπότ ή παιχνίδι κίνησης | Υβρίδιο | Οι αντιδράσεις κίνησης χρειάζονται χαμηλή καθυστέρηση, η συνομιλία μπορεί να χρησιμοποιήσει το cloud |
| Προϊόν έτοιμο για λιανική πώληση | Υβριδικό, με τοπική προτεραιότητα | Λειτουργεί αμέσως μόλις το αγοράσετε, επομένως υπάρχει λιγότερη δυσκολία στην εγκατάσταση για τους αγοραστές. |
| Κορυφαίος, πάντα συνδεδεμένος σύντροφος | Cloud με τοπική εφεδρική λειτουργία | Βέλτιστη ποιότητα συνομιλίας και οι αγοραστές αναμένουν συνεχή εξυπηρέτηση |
Ένα έτοιμο προϊόν είναι ο τρόπος χαμηλού κινδύνου για να δοκιμάσετε μια αγορά. Μια προσαρμοσμένη κατασκευή έχει νόημα όταν χρειάζεστε τον δικό σας χαρακτήρα, φωνή, βάση γνώσεων ή αρχιτεκτονική και θέλετε αυτά να είναι δύσκολο να αντιγραφούν από τους ανταγωνιστές.
Επεξεργαστείτε έξι ερωτήσεις με τη σειρά και η σωστή αρχιτεκτονική συνήθως γίνεται προφανής στο τέταρτο βήμα.
Δεν είστε σίγουροι πού καταλήγει το προϊόν σας; Πείτε μας γι' αυτό στην παρακάτω φόρμα και θα σας προτείνουμε μια αρχιτεκτονική.
Η αρχιτεκτονική είναι μια απόφαση λογισμικού, αλλά βασίζεται σε πραγματικό υλικό και οι τρεις ενότητες τεχνητής νοημοσύνης μας καλύπτουν τα κύρια σχήματα του προϊόντος.Πλήρης αποκάλυψη: κατασκευάζουμε εμείς αυτές τις ενότητες. Δείτε τι κάνει η καθεμία, χρησιμοποιώντας το δικό μας φύλλο προδιαγραφών.
| Μονάδα μέτρησης | Τι προσθέτει | Βασικό υλικό | Τυπικό προϊόν |
|---|---|---|---|
| Μονάδα ήχου AI (ZN-AI-001) | Φωνητική συνομιλία, συνεχής διάλογος, διακοπή, φωνητική αφύπνιση | Διπλά μικρόφωνα, μπαταρία 800mAh, ηχείο 3W, φόρτιση Type-C | Λούτρινα παιχνίδια, κούκλες, αφηγητές |
| Μονάδα Οθόνης Ήχου AI (ZN-AI-002) | Όλα τα παραπάνω, καθώς και οι εκφράσεις στην οθόνη και η αναγνώριση συναισθημάτων | Οθόνη 0,71 ιντσών, 10 ενσωματωμένες εκφράσεις | Εκφραστικά ρομπότ, μασκότ |
| AI Audio Motion Module (ZN-AI-003) | Φωνή συν κίνηση, ανίχνευση αφής και αναγνώριση πρόθεσης | Οδηγεί έως και 3 κινητήρες, πλακέτα με αισθητήρα αφής, ήχο Bluetooth | Κατοικίδια ρομπότ, φιγούρες δράσης |
Κάθε μοντέλο διατίθεται σε εκδόσεις Basic, Perception και Vision, με συνδεσιμότητα Wi-Fi, BLE, BT και 4G.
Η αρχιτεκτονική είναι δική σας επιλογή. Οι ρυθμίσεις εκτός σύνδεσης, οι υβριδικές και οι ρυθμίσεις cloud, τα μοντέλα χωρίς συνδρομή και οι ενημερώσεις μέσω ασύρματου δικτύου μπορούν να κατασκευαστούν σύμφωνα με τις απαιτήσεις του έργου.
Οι ενότητες συνδέονται με πολλά μεγάλα μοντέλα. Το φύλλο προδιαγραφών μας παραθέτει τα DeepSeek-V3, ERNIE Bot, Qwen, iFlytek Spark και άλλα. Η προσωπικότητα, η φωνή και οι γνώσεις των χαρακτήρων μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με την IP σας.
Για λεπτομέρειες σχετικά με οποιοδήποτε από αυτά, χρησιμοποιήστε την παρακάτω φόρμα και πείτε μας το προϊόν σας και την αγορά-στόχο σας.
Εκτελούμε μία διαδικασία από την αρχική ιδέα έως την αποστολή, με την υποστήριξη εσωτερικής Έρευνας και Ανάπτυξης και μιας παραγωγικής βάσης άνω των 40.000 τετραγωνικών μέτρων. Τα βήματα, όπως αναφέρονται στοΣελίδα λύσεων για παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης:
Ένας καλός προμηθευτής απαντά σε αυτές τις οκτώ ερωτήσεις με σαφήνεια και γραπτώς, και μια αόριστη απάντηση σε οποιαδήποτε από αυτές αποτελεί προειδοποιητικό σημάδι.
Θα χαρούμε να απαντήσουμε και στις οκτώ ερωτήσεις για τις δικές μας ενότητες. Απλώς ρωτήστε στην παρακάτω φόρμα.
Όχι πάντα. Ένα παιχνίδι που βασίζεται στο cloud χρειάζεται σύνδεση για συνομιλία μέσω τεχνητής νοημοσύνης. Ένα παιχνίδι εκτός σύνδεσης εκτελεί τις κύριες λειτουργίες του στη συσκευή. Ένα υβριδικό παιχνίδι διατηρεί τα βασικά σε λειτουργία χωρίς Wi-Fi και χρησιμοποιεί το cloud για προηγμένες λειτουργίες.
Για ανοιχτές συζητήσεις, συνήθως όχι, επειδή το τσιπ, η μνήμη και η μπαταρία του παιχνιδιού περιορίζουν την ισχύ που μπορεί να εκτελεστεί σε αυτό. Για λέξεις αφύπνισης, εντολές, αποθηκευμένες ιστορίες και απλές αντιδράσεις, η λειτουργία εκτός σύνδεσης είναι αρκετή.
Ναι. Αυτός είναι ένας υβριδικός σχεδιασμός. Η τοπική επεξεργασία χειρίζεται τα βασικά και τα εφεδρικά, και το cloud χειρίζεται σύνθετες συνομιλίες και νέο περιεχόμενο.
Όχι. Λιγότερα δεδομένα πρέπει να φύγουν από το παιχνίδι, αλλά αυτά που συλλέγουν τα καταστήματα παιχνιδιών και αυτά που συλλέγει οποιαδήποτε συνοδευτική εφαρμογή εξακολουθούν να έχουν σημασία. Ρωτήστε τον προμηθευτή σας τι ακριβώς συλλέγεται, πού πηγαίνει και αν μπορεί να διαγραφεί.
Όχι απαραίτητα. Συνήθως υπάρχουν συνδρομές για την κάλυψη του κόστους λειτουργίας του cloud. Τα σχέδια που διατηρούν τις συνήθεις λειτουργίες στο παιχνίδι ή χρεώνουν τη χρήση του cloud στο προϊόν, μπορούν να τις αποφύγουν.
Σε πολλές περιπτώσεις, ναι. Εξαρτάται από τον διαθέσιμο χώρο για το μικρόφωνο, το ηχείο, την μπαταρία και τη μονάδα. Στείλτε μας το σχέδιό σας και μπορούμε να το εξετάσουμε μαζί σας.
Η καλύτερη αρχιτεκτονική είναι αυτή που κάνει το παιχνίδι σας αξιόπιστο από την πρώτη κιόλας μέρα, προσιτό στη χρήση για χρόνια και εύκολο στην εξήγηση σε έναν γονέα.
Δεν είστε σίγουροι ποια ρύθμιση ταιριάζει στο προϊόν σας;
Πείτε μας γι' αυτό στην παρακάτω φόρμα. Όσο περισσότερα κοινοποιείτε, τόσο καλύτερη θα είναι η πρότασή μας: τύπος παιχνιδιού, ηλικία-στόχος, αγορές, γλώσσες, λειτουργίες που πρέπει να λειτουργούν εκτός σύνδεσης, αναμενόμενος όγκος και ημερομηνία κυκλοφορίας.