loading

AI ಆಟಿಕೆಗಳು ಇದೀಗ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದು ಏಕೆ

Table of Contents

ನೀವು AI ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ.

ನೀವು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆದರೆ ಅತಿಯಾದ ಕೆಂಪು ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ.

ನೀವು DTC ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ರೇಸ್-ಟು-ಬಾಟಮ್ ಬೆಲೆ ಸಮರವನ್ನು ನೋಡುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಪ್ರೀಮಿಯಂ, ಝೇಂಕರಿಸುವ ಹೀರೋ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನೀವು ಅನಿಮೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಒಟಾಕು-ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಐಪಿಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಭೌತಿಕ ರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಪ್ಲಶ್ ಟಾಯ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟೋರಿ-ಮೆಷಿನ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಡರ್ ಪುಸ್ತಕವು ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಿಂದ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಕ್ಕೆ ಕುಗ್ಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸಲು ನೀವು AI ಮೆದುಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹಿರಿಯರ ಆರೈಕೆ ಅಥವಾ ಬಾಲ್ಯದ ಶಿಕ್ಷಣ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ದಣಿಯದ, ದ್ವಿಭಾಷಾ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರದ ಸುತ್ತಲೂ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಓದುವ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವಂತಹ ಏನಾದರೂ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ.

AI ಆಟಿಕೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರವಾಗಿರಬಹುದು.

 ಅಲ್ ಟಾಯ್ ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು

ಅವಕಾಶದ ಹಿಂದಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ದತ್ತಾಂಶ

AI-ಚಾಲಿತ ಸಹಭಾಗಿತ್ವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಗ್ರಾಹಕ-ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ - ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಕಠಿಣವಾಗಿವೆ.

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯೂ ಸಂಶೋಧನೆ ೨೦೨೫ ರಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು $೧೪.೪ ಬಿಲಿಯನ್‌ಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ೨೦೩೩ ರ ವೇಳೆಗೆ $೪೪.೦ ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ - ಇದು ೧೫.೮% ಸಂಯುಕ್ತ ವಾರ್ಷಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರ. ಅದು ಆಟಿಕೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ. ವಿಶಾಲವಾದ AI ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿ - ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಭೌತಿಕ ಸಾಧನಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವೂ - ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ 2025 ರಲ್ಲಿ $36.8 ಬಿಲಿಯನ್ ನಿಂದ 2033 ರ ವೇಳೆಗೆ $318.0 ಬಿಲಿಯನ್ ಗೆ , 31% CAGR. ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಆ ದರದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಸ್ಫೋಟಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ವರ್ಗ ಅದು.

ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯೂ ರಿಸರ್ಚ್‌ನ ಯುಎಸ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುನ್ನೋಟ ಅಮೆರಿಕದ AI ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮಾತ್ರ 2025 ರಲ್ಲಿ $8.28 ಶತಕೋಟಿಯಿಂದ 2033 ರ ವೇಳೆಗೆ ಅಂದಾಜು $63.2 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ - ಇದು 29% CAGR ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು US ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಆದಾಯದ ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಊಹಾತ್ಮಕ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ-ಹಂತದ ಗೂಡು ಅಲ್ಲ. ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ನೈಜ ಆದೇಶಗಳಿಂದ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ನಾಲ್ಕು ಶಕ್ತಿಗಳು ಇದೀಗ AI ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ತಾಣವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ

ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಂತಿವೆ: ಪೋಷಕರಿಂದ ಸಾಬೀತಾದ ಬೇಡಿಕೆ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಬೆಲೆಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲದ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಪಂತವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಅವುಗಳು ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡದೆ, ನಿಜವಾದ ವಿಂಡೋವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಕಾರಣ 4 ರಲ್ಲಿ 1

ಬೇಡಿಕೆ ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ: ಪೋಷಕರು ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಮುಕ್ತ ಒಡನಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಹಣ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

AI ಆಟಿಕೆಯ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ಮಾತನಾಡುವುದು ಅಲ್ಲ - ಅದು ಮಗುವಿನ ವಯಸ್ಸು, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಎರಡು ಪ್ರಬಲ ಕಾರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಲಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಬೆಲೆ ನಿಗದಿಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತವೆ

ಮೂಲಭೂತ ಫೋನಿಕ್ಸ್, ಸರಳ ತರ್ಕ ಒಗಟುಗಳು, ಆರಂಭಿಕ ಭಾಷಾ ಅಭ್ಯಾಸ, ಲಘು ಕೋಡಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು - ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಮಗುವನ್ನು ಇವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ಪೋಷಕರ ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಟರಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಿಕಾ ಕಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಪೋಷಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಪಾವತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ವರ್ಗ.

ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಮುಕ್ತ ಒಡನಾಟವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪೋಷಕರ ಆತಂಕವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ, ಬಲಪಡಿಸುವ ಒತ್ತಡವೆಂದರೆ ಪರದೆಯ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪೋಷಕರ ಆತಂಕ. ಪರದೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸದೆ ನಿಜವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಧನವು ಬಹಳಷ್ಟು ಪೋಷಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಕೇಳುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಇದರ ಆವೃತ್ತಿ ಇದೆಯೇ?

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು AI ಆಟಿಕೆ ಒಂದರ ಬದಲು ಎರಡು ಸ್ವತಂತ್ರ ಖರೀದಿ ಸಮರ್ಥನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ದ್ವಂದ್ವ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ ("ಮಗುವಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು" + "ಪೋಷಕರಿಗೆ ಧೈರ್ಯ ತುಂಬುತ್ತದೆ"), ಇದು ಮಗುವು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಬೆಲೆ ನಿಗದಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರಣ 4 ರಲ್ಲಿ 2

ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ದೂರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ

ಇದನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ವರ್ಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಆಟಿಕೆ ಹಜಾರದ ಒಂದು ತುಂಡಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರಾಮದಾಯಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಯಾರು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರಣವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಲಿಂಗವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ - ಮಕ್ಕಳು ವರ್ಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

ಜನರಲ್ ಝಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಫರ್ಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಹಣ ಪಾವತಿಸಿದೆ — ಜಸ್ಟ್ ಆಸ್ಕ್ ಜೆಲ್ಲಿಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ ಮಾರ್ಟ್

ತನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ AI ಇಲ್ಲದ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕ ಜೆಲ್ಲಿಕ್ಯಾಟ್, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2024 ಕ್ಕೆ ಕೊನೆಗೊಂಡ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ £333 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಳಿಸಿದೆ - 66% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ - ಇದು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಯಸ್ಕ ಖರೀದಿದಾರರಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪಾಪ್ ಮಾರ್ಟ್‌ನ 2025 ರ ಆದಾಯವು $5.4 ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿತು, ವಿದೇಶಿ ಆದಾಯವು ಸುಮಾರು 292% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳು ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಎರಡೂ ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರು ಸಹ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುವಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಜವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ AI ಪದರವು ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ವಸ್ತುವಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ತೋರಿಸಿರುವ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಆ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಿರಿಯರ ಆರೈಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ, ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಬೇಡಿಕೆ ಚಾಲಕವಾಗಿದೆ.

ಎಂದಿಗೂ ದಣಿಯದ, ಯಾವುದೇ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಔಷಧಿ ಅಥವಾ ದೈನಂದಿನ ದಿನಚರಿಗಾಗಿ ಸೌಮ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾಪನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವ ಒಡನಾಡಿ ನಿಜವಾದ ಆರೈಕೆಯ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಯುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಯಸ್ಸು ಅಲ್ಲ. ಅದು ಅಗತ್ಯವೇ. ಕೇಳುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಗು ವಿಶ್ವಾಸವಿಡುವುದು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದು, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಕೇಳುವ ಹಿರಿಯ ವಯಸ್ಕ - ಜೀವನದ ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳು, ಅದೇ ಮೂಲಭೂತ ಬಯಕೆ: ನೀವು ಅಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಗಮನಿಸುವ ಏನೋ ಜೊತೆಗಿರುವುದು. ಅದು ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವಲ್ಲ. ಇದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ವರ್ಗದ ಸೀಲಿಂಗ್ "ಆಟಿಕೆ" ಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

4 ರಲ್ಲಿ 3 ನೇ ಕಾರಣ

ಪೂರೈಕೆ ಕೊನೆಗೂ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿತು

ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೆಚ್ಚದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು - ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ - ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಡರ್ ಪರವಾಗಿ ಸಾಗಿವೆ, ಇದು "ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆ"ಯನ್ನು "ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯವಹಾರ" ವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯು ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ

ಪರ್ಲ್ ರಿವರ್ ಡೆಲ್ಟಾದಂತಹ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಆಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಗಳು, ಅಚ್ಚುಗಳು, ರಚನಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳು, ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಆಟಿಕೆ ದೈತ್ಯವಲ್ಲದ ತಂಡಕ್ಕೆ ವೇಗದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ-ಬ್ಯಾಚ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ವೆಚ್ಚಗಳು "ನಿಜವಾದ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ"ಯನ್ನು ಕೈಗೆಟುಕುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ

ಸಾಧನದಲ್ಲಿನ ಚಿಪ್‌ಗಳು, ಧ್ವನಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ LLM ನಿಯೋಜನೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ, ಇದು "ನಿಜವಾದ ಬುದ್ಧಿವಂತ" ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಐಷಾರಾಮಿ ಒಂದರ ಬದಲು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾರ್ಗಗಳು: ವೈಟ್-ಲೇಬಲ್ vs. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್

ವೈಟ್-ಲೇಬಲ್/ODM ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ IP-ಚಾಲಿತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಈಗ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಅಂದರೆ ಬಿಲ್ಡರ್ ಪೂರೈಕೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುವ ಬದಲು, ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವೇಗ-ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಬಹುದು.

4 ರಲ್ಲಿ 4 ನೇ ಕಾರಣ

ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯು ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೀರಿದೆ

ಆಟಿಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಆರಂಭ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮಾರಾಟವು ಇಲ್ಲಿ ಆದಾಯ ಸಂಬಂಧದ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ.

ಒಂದೇ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬಹು SKUಗಳು

ಮೂಲಭೂತ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿ, ಶಿಕ್ಷಣ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆವೃತ್ತಿ, ಒಡನಾಟ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆವೃತ್ತಿ - ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸದೆ, ಒಂದೇ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಲೆಗಳು.

ಮರುಕಳಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆದಾಯ

ಧ್ವನಿ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಕಥೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು, ವಿಸ್ತೃತ ಕಲಿಕಾ ವಿಷಯ, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ - ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆ ಯೂನಿಟ್ ಬೆಲೆಗೆ ಬಂಡಲ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಿಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆದಾಯವಾಗಿದೆ.

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಂಯುಕ್ತಗೊಳ್ಳುವ ಡೇಟಾ ಫ್ಲೈವೀಲ್

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂವಹನವು ಬಳಕೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಉತ್ಪನ್ನ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ - ಕೇವಲ ಉತ್ಪನ್ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲ, ನಿಜವಾದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಆಕಾರ.

ಇಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಭಾಗ ಇದು: ಪ್ರತಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಾರಾಟವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವ್ಯವಹಾರವಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಪಾವತಿಸುತ್ತಲೇ ಇರಲು ಕಾರಣವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್-ಪ್ಲಸ್-ಕಂಟೆಂಟ್-ಪ್ಲಸ್-ಸರ್ವಿಸ್ ವ್ಯವಹಾರ.

ನಾಲ್ಕು ಶಕ್ತಿಗಳು, ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿವೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿ - ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಲ್ಲ, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅಲ್ಲ - ಏಕೆ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು.

2026 ಏಕೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಂಡೋ ಆಗಿದೆ

ಒಂದೇ ಕಿರಿದಾದ ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಆ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಶಿಕ್ಷಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. "ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಆಟಿಕೆ" ಒಂದು ಗಿಮಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪನ್ನ ವರ್ಗ ಎಂದು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮೊದಲು ಬಂದ AI ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪ್ರವೇಶದಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಧ್ವನಿ ಪರಿಹಾರ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಟರ್ನ್‌ಕೀ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರರ ನಡುವೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಉತ್ಪಾದನಾ ರನ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಿದೆ.

ಬಂಡವಾಳ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಗಳು ಈ ವರ್ಗವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿವೆ. AI ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಆಟಿಕೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಣಕಾಸು ಹರಿದುಬರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಎರಡೂ ಸ್ಟಾಕ್‌ಗೆ ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿವೆ - ಇದು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಶೆಲ್ಫ್ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಗೋಚರತೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಚೀನಾದ ದೇಶೀಯ ಬೇಡಿಕೆಯು ಮಾದರಿಯು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಏಷ್ಯಾ-ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ - ಅಂದರೆ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣದ ಅಪಾಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿವೃತ್ತಿಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರದ ಅವಕಾಶವು ಅಲ್ಲ.

ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ

ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಚಿತ್ರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ನಿಜವಾದ ಹಣದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಒಡನಾಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆ ಸೌಕರ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪದರ, ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕುಸಿದ ವೆಚ್ಚ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಕಿರಿದಾದ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಂದ ವೃದ್ಧರವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಬೇಡಿಕೆಯ ನೆಲೆ. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲದ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯ ಪದರ ಮತ್ತು - ಇದೀಗ - ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಶಿಕ್ಷಣ ಪಡೆದಿರುವ, ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಬಂಡವಾಳವು ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ವರ್ಗವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವಿಂಡೋ.

ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಅಪಾಯ-ಮುಕ್ತವಲ್ಲ - ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು AI ಆಟಿಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಉತ್ಪನ್ನದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ನಿಜ. ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನೋಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನಂತರದ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು: ಕೇವಲ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ನಿಜವಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕಥೆ; ಶಿಕ್ಷಣ, ಒಡನಾಟ, ಪರದೆ-ಮುಕ್ತ ಆಟ, ಭಾಷಾ ಕಲಿಕೆ - ವಿಭಿನ್ನತೆಯ ಬಹು ಕೋನಗಳು - ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಒಂದೇ ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ವೈಟ್-ಲೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾಮ್ಯದವರೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರವೇಶ ಮಾದರಿಗಳು; ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವಿಭಾಗಗಳು ನೀಡದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ-ಆದಾಯದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಆದರೆ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಲ್ಲ , ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು. ಮುಂದೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅವು →

ನಿಮ್ಮ ಐಪಿ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ AI ಆಟಿಕೆ ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

ಒಂದೇ AI ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಸ್ಟಮ್, IP-ಚಾಲಿತ ಉತ್ಪನ್ನದವರೆಗೆ - JOINET ನ ಆಂತರಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂಡವು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

AI ಆಟಿಕೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ →
ಹಿಂದಿನ
ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಹೊಸ ಆರಾಮ ಕಮಾಂಡರ್: ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಎಸಿ ಥರ್ಮೋಸ್ಟಾಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ
recommended for you
Get in touch with us
ನಿಮಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ IoT ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ವಿನ್ಯಾಸ ಏಕೀಕರಣ ಸೇವೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸೇವೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು Joinet IoT ಸಾಧನ ತಯಾರಕರು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಂತರಿಕ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸು
ಸಂಪರ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿ: ಸಿಲ್ವಿಯಾ ಸನ್
ದೂರವಾಣಿ: +86 199 2771 4732
WhatsApp:+86 199 2771 4732
ಇಮೇಲ್:sylvia@joinetmodule.com
ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಸೇರ್ಪಡೆ:
Ong ೊಂಗ್ನೆಂಗ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಪಾರ್ಕ್, 168 ಟ್ಯಾನ್ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ತ್ ರಸ್ತೆ, ಟಾಂ zh ೌ ಟೌನ್, ong ೊಂಗ್ಶಾನ್ ಸಿಟಿ, ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯ

ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ © 2024 ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ಜಾಯಿನೆಟ್ IOT ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕಂ., ಲಿಮಿಟೆಡ್ | joinetmodule.com
Customer service
detect